Viendo un curso me encontré este ejemplo con un framework llamado zepto que en pocas palabras lo que hace es facilitar el acceso a los componentes DOM de una manera mas sencilla usando JavaScript (por lo menos en el ejemplo es lo que vamos a hacer).
Para bajar la librería lo hacemos directamente del siguiente sitio: http://zeptojs.com/
El framework viene muy completo aunque no tuve mucha oportunidad de probarlo un poco mas.
En esta tarea se hizo un pequeño cronometro muy sencillo pero que puede ser muy útil y sencilla de hacer.
El cronometro esta creado en base a una pagina HTML 5 teniendo un aspecto muy sencillo pero funcional, solo lo componen una carpeta con iconos, la librería de zepto, la pagina html, un htaccess y un webapp para su publicación.
Primero lo que vamos a hacer es el archivo index.html que prácticamente es el cronometro que se va a necesitar.
Para el código anterior hay que tomar en cuenta los script que se tienen al principio que nos permiten arrancar, incrementar, mostrar, inicializar nuestro contador. También tomemos en cuenta la variable localstorage.c donde c es la variable y el objeto localstorage nos sirve para que lo almacene de forma local permitiendo que se almacene y pueda mantener el valor.
Lo segundo que vamos a necesitar es manejar diferentes tamaños de los iconos por lo que los ponemos en una carpeta que pueda ser alcanzada por la pagina no tiene uso para la aplicación pero tiene uso para cuando se haga la publicación de la aplicación.
Una vez terminado creamos un archivo manifest.webapp que contendrá lo siguiente:
Ahí tomen en cuenta que los iconos al hacer un directorio no hay problema pero cuando subimos a un servidor como en mi caso se maneja el direccionamiento desde el nombre del dominio, por ejemplo si dice /img/icons/image.png y la aplicacion esta guardada en un dominio.com en la carpeta aplicacion las referencias al los iconos debe de ser "/aplicacion/img/icons/image.png"
Para continuar cree un archivo .htaccess con la linea siguiente para que pueda validar correctamente la tienda de firefox
Ahí tendrás que dar la ruta completa donde esta el manifest, ahi tendras que tener ya tener todos tus archivos en un servidor web para que puedan ser encontrados, una vez terminando te pedirá datos de tu aplicación, datos de los servicios de pagos (en este caso como es gratuita no tuve que pagar), políticas y por ultimo te dará la oportunidad de administrar los datos mientras te validan la aplicación que en este momento el cronometro esta validándose, en cuando sepa el resultado lo hago saber.
Uno de los problemas que tenemos al tratar de desarrollar una pagina mas los que vamos empezando es que la tipografía que yo tengo en mi computadora muchas veces va acorde a lo que tengo programando, pero recordemos que estas tras un mundo de posibles clientes a tu, por lo que puede ser que tu cliente no tenga el estilo de fuente que tu ves que en tu sitio es el adecuado, por lo que en la parte de CSS 3 tenemos la siguiente etiqueta font-face para importar la tipografía directamente el servidor o directamente desde un servicio publico.
Buena para eso su uso viene especificado directamente en la referencia CSS3 de la siguiente manera:
Por ejemplo en la imagen que estoy utilizando manejo un tipo de letra FiraSansOT-RegularItalic para el texto y para encabezado chango. La primera de ellas la traigo directamente de la carpeta de mi servidor y la otra la vinculo al servicio de google fonts
Primero voy a crear mi pagina
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title> Probando Css Externo</title>
<link href="theme.css" rel="stylesheet" type="text/css"></link>
<link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Chango" rel="stylesheet" type="text/css"></link>
</head>
<body>
<h1>
Pagina de prueba </h1>
<p>
Esta es una pagina para probar etiquetas con
formato en css en un archivo externo para mejor
acomodo</p>
</body>
</html>
Notemos la linea
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Chango' rel='stylesheet' type='text/css'>
Esta linea hace referencia a que se manejara un servicio de google fonts para poder hacer la llamada, con eso ya tengo activado chango
En el post anterior estuvimos viendo como crear una interfaz de una forma sencilla de la siguiente forma nuestra intención es que podamos controlar un mini-robot y podamos activar los motores para su movimiento.
Lo primero que vamos a necesitar es un chasis para mini robot proposito general, arduino, un puente H, pilas, bluetooth shield para arduino y algunos cables para las conexiones. (No abarcaremos las conexiones puesto que el objetivo del post es la programación)
Estamos utilizando en este ejemplo una versión de Linux en este caso Mint para poder hacer toda la programación, para eso necesitamos las librerías estándar de programación y en este caso bluez que ya viene prácticamente ya viene instalado solo necesitamos las librerías que usaremos.
Pues vamos a instalarlo lo primero que debemos hacer es poner el siguiente comando:
$ sudo apt-get install libbluetooth-dev
Una vez que tenemos instalado las librerias, vamos a trabajarlo directamente en el codigo que estamos utilizando para la interfaz por lo que para este ejemplo el arduino tiene programado que cuando reciba una "a", prenda los motores para que avance el carro, cuando recibe una "r" hacia atrás, "i" a la izquierda y "d" a la derecha.
Empezaremos por declarar el socket para podernos comunicarnos por bluetooth
Donde en el arreglo de "dest" tenemos la dirección tarjeta por ultimo con status(si es 0 se conecto) revisamos que realmente se haya podido dar la conexión.
Una vez que todo haya salido correcto, añadiremos los cuatro metodos para que puedan mover el carro:
//methods
static void go(GtkWidget *widget, gpointer data){
int status = write(s,"a",6);
if( status < 0 ) perror("uppps error");
//printf("avanzo");
}
static void back(GtkWidget *widget, gpointer data){
int status = write(s,"r",6);
if( status < 0 ) perror("uppps error");
}
static void left(GtkWidget *widget, gpointer data){
int status = write(s,"i",6);
if( status < 0 ) perror("uppps error");
}
static void right(GtkWidget *widget, gpointer data){
int status = write(s,"d",6);
if( status < 0 ) perror("uppps error");
}
Por ultimo verificamos que cuando salgamos de la ventana se cierre la conexión
Vamos a realizar un simple interfaz con cuatro botones a puro código utilizando GTK, que posteriormente nos servirá para controlar un pequeño mini-robot por medio de bluetooth.
El código esta programado en C y utilizando las librerías de GTK 3.0 compilado y ejecutado en un entorno de Linux Mint por lo que comente el codigo de lo que fui entendiendo:
//Autor : José Luis Cobian
// @cobymotion
// Work with GTK
//noviembre 2013
#include
//method for window destroy
static gboolean delete_window(GtkWidget *widget, GdkEvent *event, gpointer data){
gtk_main_quit();
return FALSE;
}
int main (int argc, char *argv[]) {
//A program that has a window and four buttons to control the mini-robot
//Declaration of variables or components
GtkWidget *window;
GtkWidget *buttonUp;
GtkWidget *buttonDown;
GtkWidget *buttonLeft;
GtkWidget *buttonRight;
GtkWidget *grid;
//initialization
gtk_init (&argc, &argv);
/// create a new Window
window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
// Set title for window
gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Control automatico");
// Set window resize
gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(window), 385, 395);
//create grid
grid = gtk_grid_new();
//Expand the window across the grid
gtk_grid_set_row_homogeneous(GTK_GRID(grid),TRUE);
gtk_grid_set_column_homogeneous(GTK_GRID(grid),TRUE);
//add container
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window),grid);
// Method for destroying the window
g_signal_connect(window,"delete_event",G_CALLBACK(delete_window),NULL);
//Create buttons and append in to Grid
buttonUp = gtk_button_new_with_label("Avanzar");
gtk_grid_attach(GTK_GRID(grid),buttonUp,1,0,1,1);
buttonDown = gtk_button_new_with_label("Atras");
gtk_grid_attach(GTK_GRID(grid),buttonDown,1,4,1,1);
buttonLeft = gtk_button_new_with_label("Izquierda");
gtk_grid_attach(GTK_GRID(grid),buttonLeft,0,2,1,1);
buttonRight = gtk_button_new_with_label("Derecha");
gtk_grid_attach(GTK_GRID(grid),buttonRight,4,2,1,1);
//show the widgets
gtk_widget_show_all (window);
gtk_main ();
}
Uno de los mejores navegadores que hay, si no que el mejor es Firefox, pero en las semanas pasadas los que tenemos equipos con ubuntu o en su caso tenemos equipos con Mint hemos tenido un pequeño problema, en la actualizacion de firefox 25.
Si después de actualizar tienes el problema siguiente:
Your Firefox profile cannot be loaded. It may be missing or inaccessible
La forma de solucionarlo es sencilla el problema principal es que en el cache de la carpeta de firefox no se ha podido acceder al perfil, por lo que solo hay que dar los permisos, para esto primero entramos a la carpeta:
cd ~/.mozilla/firefox/
Estando ahí borraremos el de profiles.ini
Despues nos cambiaremos de carpeta a la de cache por lo que entramos con el comando
cd ~/.cache
Estando ahí solo daremos permisos al usuario para que pueda acceder y posteriormente pueda crear un perfil nuevo.
sudo chown -R coby:coby ./mozilla
Teniendo en cuenta que mi usuario se llama Coby, únicamente ingresamos el password y listo, puedes abrir tu firefox espero les haya servido.
Los Look and Feel son estilos adicionales que tienen para aplicarlos en java. Por si solos Java maneja sus propios componentes, actualmente Java maneja Metal, Nimbus, CDE/modif, Windows y Windows Classic. Pero en la red te puedes encontrar algunas otras librerías que puedes usar, por ejemplo en este caso Substance es una librería que ya tiene un poco de tiempo pero igual tiene todavía mucho que explorar.
Substance es muy fácil de usar y es muy completo te permite trabajar con Skins, Themes, watermark y Api para modificar componentes gráficos, en nuestro ejemplo nos basaremos en los skins.
Lo primero que haremos es crear un nuevo proyecto de java utilizando Netbeans , y vamos a dejarlo de la siguiente forma:
Quitamos el Main porque en este caso no es necesario. Posteriormente vamos agregar un JFrame directamente del asistente:
Ya en este caso le pondré de nombre “Menu”
Ya una vez terminado y creado mi Frame, creare una clase normal de Java con un main que va a ser mi clase de inicio
public static void main(String[] args) { JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); JDialog.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); SubstanceLookAndFeel.setSkin("org.jvnet.substance.skin.ModerateSkin"); Menu menu = new Menu(); menu.setLocationRelativeTo(null); menu.setVisible(true); }
}
Esto me activara el decored para los JFrame y los JDialog, por lo que me permite utilizar la librería, y por ultimo utilizo la siguiente línea antes de invocarla para que la ventana ya se mande con el SKIN escogido